图一
图二
图三
基本构成思想:
实现原理很简单,只要分别获取窗体大小、客户区大小、工具条大小、状态条大小、边框大小以及标题栏大小,既可根据不同显示模式,计算出不同的新窗体的高度(关键在于要重新计算高度,宽度)。如:简洁显示模式(无视图方式下),为宽度不变、高度=窗体高度-客户区高度-状态条高度-边框高度既可。精简显示模式(仅工具条方式下),为宽度不变,先隐藏菜单、高度=标题栏高度+工具条高度+边框高度既可。其实就是这么简单,RealPlayer是宽度,高度一起改变并计算,本示例只简单的改变高度,宽度不变,但基本原理是相同的。下面看看它的代码实现情况吧!
关键代码实现:
我先做了一个涵数,示例程序只需调用此涵数便可实现。其中当nViewType传值为0时,为正常显示模式、传值为1时,为简洁显示模式、传值为2时,为精简显示模式。
void CMainFrame::ViewMode(int nViewType)
{
CRect ClientRect;
CRect WindowRect;
CRect ToolbarRect;
CRect StatusbarRect;
//获取窗体、客户区及工具条大小
WindowRect = m_WindowRect;
ClientRect = m_ClientRect;
m_wndToolBar.GetWindowRect(&ToolbarRect);
//获取边框及标题栏大小
int borderHeight = GetSystemMetrics(SM_CYBORDER);
int captionHeight = GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION);
//获取状态条大小
CStatusBar* pStatus = (CStatusBar*) AfxGetApp()->m_pMainWnd->GetDescendantWindow(AFX_IDW_STATUS_BAR);
pStatus->GetWindowRect(&StatusbarRect);
//停靠工具条
DockControlBar(&m_wndToolBar);
int CompactCx; //新窗体宽
int CompactCy; //新窗体高
//以多种模式显示
switch(nViewType)
{
case 0: //正常显示模式
{
//显示菜单
if ( hMenu != NULL )
::SetMenu( m_hWnd, hMenu );
//显示状态条
pStatus->ShowWindow(SW_SHOW);
//新窗体宽、高
CompactCx=WindowRect.Width();
CompactCy=WindowRect.Height();
}
break;
case 1: //简洁显示模式
{
//显示菜单
if ( hMenu != NULL )
::SetMenu( m_hWnd, hMenu );
//隐藏状态条
pStatus->ShowWindow(SW_HIDE);
//新窗体宽、高
CompactCx=WindowRect.Width();
CompactCy=WindowRect.Height() - ClientRect.Height() + ToolbarRect.Height() - borderHeight;
}
break;
case 2: //精简显示模式
{
//隐藏菜单
hMenu = ::GetMenu(m_hWnd);
::SetMenu( m_hWnd, NULL );
//隐藏状态条
pStatus->ShowWindow(SW_HIDE);
//新窗体宽、高
CompactCx=WindowRect.Width();
CompactCy=captionHeight + ToolbarRect.Height() + borderHeight*2;
}
break;
}
//设置新窗体显示
SetWindowPos( &wndTop, WindowRect.left, WindowRect.top, CompactCx, CompactCy, SWP_SHOWWINDOW);
}
以上部分代码具体实现的细节问题,可在下载实例代码后,仔细查看源码既可(内有详细注释)。
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